天罡星星魂大力用什么好?

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小编耐心整理,给个关注鼓励一下?天罡星,好久不见!

天罡星星魂大力用什么好?

天罡八卦镜的星魂修炼让天道酬勤,人人都有机会获得逆天大招!

  玩法规则:

  人物等级≥50级,时间宠>12级;

  玩家通过日常任务(小鬼、天庭、鬼王、修罗任务)获得挑战资格的令牌—天罡令,前往寻找36个天罡星进行挑战。

  36天罡星散落在天宫、蟠桃园、御马监、瑶池4个场景,每次整点会随机激活6位天罡星,玩家只需要找到已经激活的天罡星就可以迎接挑战了。

  每周可获得3次挑战胜利,胜利3次后,将不可以继续挑战。

  每周同一种天罡星只能战胜一次。

  天罡星修炼转生,重现江湖

  天罡星最初出现在大话2的世界里的时候,是人见人虐的NPC,最初产出奖励的宝石,为天庭任务的物理抗性贡献了自己的力量。随着玩家等级和能力 的提升,天罡星因其无挑战、奖励无亮点暂退大话2的江湖。在新资料片《灵宝降魔》上线之际,大话2开发组为天罡星重塑筋骨,再现江湖!

天罡八卦镜

  本次开放的天罡星玩法,适合每个等级的玩家进行挑战。共设置了1-6的难度等级,可以让玩家自由选择。但是,获得物品奖励的质量,与自身等级和怪物难度有关!若低等级玩家成功挑战高级难度,将会得到很好的奖励哦!

天罡星玩法

天罡星星魂大力用什么好?

  特殊奖励 好运道具送好运

  天罡星携带了丰富的物品奖励给挑战成功的玩家,让玩家每一次挑战除了满足战胜超级难度BOSS的成就感,还有丰富的物品奖励。

  玩家战胜天罡星后,有机会获得特殊道具“好运连连”和“好运星”, “好运连连”让玩家在下次战胜天罡星后,额外获得一次物品奖励机会。“好运星”则给玩家带来持续2小时的增益效果:好运将伴随着你下一次的天罡星考验,成功挑战则必将获得一次贵重奖励。

好运星

  无差别奖励模式,人人都可得逆天技能

  天罡星玩法的最终奖励是可称得上逆天的技能!当神器天罡八卦镜被星魂修补完毕,将激活神器本身效果,奖励逆天大招一个!

激活秘技

  天罡星玩法采用全新的奖励模式,让不同等级的玩家都有机会获得终极奖励:玩家如果实力不足,不能挑战高等级的天罡星,可以用低级的星魂组合修炼高级的星魂,同样可以获得高级星魂,激活犀利大招让战斗变的神秘莫测。

星魂组合修炼

天罡星星魂技能表

技能名称 技能类型 技能效果

甘霖瑞雪 被动 施放师门法术时,

有一定几率为友方单位恢复100%的气血或法力。

荆棘束身 被动(PVP) 受到物理攻击时, 有一定几率将对方速度减为0,减速效果持续2回合。 [仅pvp有效]

寒光残雪 被动 抵御一次致死伤害,血量降低到10点,触发的时候同时清除自己的所有状态,每场战斗最多触发一次(前3回合不生效)

天罡星星魂大力用什么好?

山锁叠嶂 被动(PVP) 在你施放了一个多目标的师门法术后,下一个出手的若是敌方成员,且施放的法术与你相同,则敌方法术的目标数-1[仅pvp有效]

雾掩青山 被动 每回合结束时,若自己没有死亡,则有一定几率立即隐身。

力击八方 被动 物理攻击出现连击时伤害不再递减,但连击次数最多只有1次。

凝心诀 被动 若你的物理攻击未命中目标,则下回合提高一定的命中率,持续1回合。

天罡星星魂大力用什么好?

偷天换日 被动 牺牲自己当前的法力值,给对方造成一定比例的气血伤害

天罡八卦 主动 使用后,敌方每次施放师门技能的时候都有30%的几率被反射,

反射成功或三回合后,效果消失。【使用限制】:一场战斗只能使用一次,不可刷新;前3回合不能使用,5回合队伍公共CD。

  天罡星的玩法已经推出一段时间了,如今也出现了大量战斗录像和攻略,本帖就天星星盘的技能做一个总结。如果您已经刷齐了套装,天赋也差不多够用了,练了个还可以的灵宝,下一步就是考虑天星技能的时候了。本帖也针对此类玩家,选取了一些较为实用的星魂大招,目的更多在于整理与汇总,不在于指导。

天罡星星魂大力用什么好?

但凡杀过天星,第一次得星魂的话都会在自己的任务物品栏中看到一个星盘,点开即可看到8个卦象,分别代表8种技能。下文逐一介绍:

1-乾天卦

  1-乾(天)卦:

  所需星魂:天魁星,天罡星,天机星

  获得技能:甘霖瑞雪-释放师门法术时,有20%的几率为除自己外的友方单位恢复100%的气血或法力。

  天星坐标:天魁星(蟠桃园27,199)-难度:★★★★★

  天罡星(蟠桃园124,81)-难度:★★★★★

  天机星(蟠桃园15,133)-难度:★★★★★

  获得难度:★★★★★

  实用程度:★★★★★

  技能点评:

  此技能虽只有20%的几率,但增益效果惊人(100%的气血或法力),100%的血法补给意味着什么各位都知道,可以参考一下华韵流光的价格。假设全队5人都有此技能,一回合内5个人都释放了法术,那么这一回合本方得到补给的概率为1-(0.8*0.8*0.8*0.8*0.8)=67%,4人的话就是59%,3人的话就是48%,2人的话就是36%,1个人的话就不说了,20%的几率,可以说是非常非常可观的数字。

  此技能将成为日后PK中的主流星盘技能,尤其在水陆比武大会和联赛等药品限制的比赛中得到应用。此技能实用度超强,然而不具备普遍性,众所周知六级星难杀,且星魂难得,每周只有3次击杀机会,若要追求此技,可谓一大挑战。

  推荐种族:任何单位

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2-巽风卦

  2-巽(风)卦

  所需星魂:天暗星,天佑星,天空星,天速星

  获得技能:雾掩青山-每回合结束时,若自己没有死亡,则有2%几率立即隐身。

  天星坐标:天暗星(御马监124,33)-难度:★★★

  天佑星(御马监69,6)-难度:★★★

  天空星(广寒宫28,8)-难度:★★

  天速星(广寒宫43,64)-难度:★★

  获得难度:★★☆

  实用程度:★★★

  技能点评:

  回合结束时的隐身是为了保护自己免受下回合对方的控制和伤害,此技适用于队伍中的中敏-低敏单位,且该单位抗性与气血不占绝对优势,但对于本回合的战术布局具有核心作用。

  也许很多人会联想到-敏残梦,但是大部分-敏火力出手即倒,很难达到技能“无死亡”的要求,即使隐身,下回合对方敏系的火眼和控制系的出手也颇有威胁。然而回合结束的隐身对于中敏单位意义深远,之所以实用度不高缘于2%的极低的几率。总好过没有是么。

  本帖中,笔者更愿意再次用概率来计算这2%的效果,使其更为直观。假设一场战斗20回合,每回合结束触发概率均为2%,那么在这场战斗中至少触发一次隐身的概率为:1-(0.98*19次方)=31.8%,可以看出,在一场20回合的战斗中,拥有此技能的单位有接近于1/3的概率触发至少一次隐身,不知您是否愿意赌这个几率呢。

  推荐种族:回血鬼,中敏火力

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3-坎水卦

  3-坎(水)卦

  所需星魂:天异星,天杀星,天微星,天究星,天退星

  获得技能:力击八方-物理攻击出现连击时伤害不再递减,但连击次数最多只有一次。

  天星坐标:天异星(广寒宫21,32)-难度:★★

  天杀星(广寒宫100,59)-难度:★★

  天微星(广寒宫88,48)-难度:★★

  天究星(广寒宫67,18)-难度:★★

  天退星(广寒宫135,25)-难度:★

  获得难度:★★

  实用程度:★★★★

  技能点评:

  看技能描述的前半句很诱人,后半句“连击次数最多1次”顿然把看官打入了冰窖。显然,此技能在PK中属于鸡肋,大力人族要的就是连击次数,能否砍死人是一回事,更重要的是附混。因此该技能的PK意义微乎其微。

  然而本帖依然给与其四星级的实用度,在于它的任务意义。都知道连击的伤害是折半递减的,即每次连击的伤害(设为X)公式为X=首次攻击*0.5的(N-1)次方,N为伤害次,比如某大力的首次攻击=20W,那么第2次连击的伤害=20W*0.5的(2-1)次方=10W,第3次连击的伤害=5W,第4次=2.5W,第5次=1.25W,以此类推。不考虑连击中途的狂暴和致命的触发的话,如果使用本技能,那么只会连击1次(即攻击2次),每次伤害都是20W,那么一回合的总伤害就是40W。有人问:若不用此技能,连击几次可以达到这个数据呢?其实不需要计算就可以得出答案:连击一万次也达不到这个数据,只有可能无限接近。因此在任务中,大力魔使用此技能后,2次的攻击即可超越平时10次的连击,节约时间的同时提高效率,可谓是大力继灵台之后的又一神技。

  此技能的又一好处为可以降低装备的连击次数,提高其他物理属性。比如很多15破炼化的属性中只有2-4次连击次数,为更多次数,多搭配致命+连击次数5的披风,而有了这个技能的情况下,你只需要连击1次,即可将攻击力发挥至最高,因此,哪怕你的武器只有连击次数2,也大可选择致命+加成攻击的披风,对于自身的物理属性是新的提高。

  说起此技能的弊端就在于仅有的2次攻击的不稳定性,多次连击中途尚有出线致命和狂暴的可能,只有2次攻击的话,自身的致命和狂暴率就要求很高了。但凡几率都具有极大的不确定性,一旦两次均未触发致命和狂暴,那砍出来的数据依然不如多次连击中途触发致命狂暴的(致命狂暴破百的大神级大力可以忽略)。

  推荐种族:任务大力

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4-艮山卦

  4-艮(山)卦

  所需星魂:天寿星,天剑星,天竟星,天罪星,天损星

  获得技能:凝心诀-若你的物理攻击未命中目标,则下回合命中提高10%,持续1回合。

  天星坐标:天寿星(广寒宫113,15)-难度:★

  天剑星(天宫108,159)-难度:★

  天竟星(天宫168,140)-难度:★

  天罪星(天宫201,124)-难度:★

  天损星(天宫192,90)-难度:★

  获得难度:★

  实用程度:★☆

  技能点评:

  本技能和上面提到的力击八方一样,同为加强大力而存在,但是玩过神兵大力的朋友都知道,即使命中率80%,面对凌波微步依然无力,大力靠孩子已然成了共识。相比而言,命中率对于PK中的大力人族显得重要一些,但大部分依然靠孩子,因此该技能略显鸡肋,但是如果刷不出力击八方的大力朋友,能拥有此技也算是锦上添花了,还是那句老话,有胜于无。

  推荐种族:大力

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5-坤地卦

  5-坤(地)卦

  所需星魂:天败星,天牢星,天慧星,天暴星,天哭星,天巧星

  获得技能:偷天换日-牺牲自己当前的法力值给对手造成一定比例的气血伤害,最大伤害15万。

  天星坐标:天败星(天宫229,48)-难度:☆

  天牢星(天宫97,119)-难度:☆

  天慧星(天宫40,84)-难度:☆

  天暴星(天宫124,24)-难度:☆

  天哭星(天宫107,86)-难度:☆

  天巧星(天宫5,44)-难度:☆

  获得难度:★

  实用程度:★★

  技能点评:

  看到比例伤害总让人想起见龙在田,加上技能名字很霸气-偷天换日,笔者自身就被其误导过。攻略组的雨轩同学(slp1011)对此已经做了测试,偷天换日最终伤害≈自身法力*0.5*0.45≈自身法力的1/4。意思就是说一个4W法的敏魔可以造成1W血的伤害,30W法的残梦可以造成7.5W血的伤害。

  看到这大家都明白,该技能无疑是为残梦(而且是魔族修正的高灵性炮仙)而设计的,如果我方残梦被金箍,而且恰巧比对方残梦快的情况下,使用该技能可以将卡敏优势发挥至最大。一般吃血F的残梦仙全灵能够达到7.5W血,所以全法残梦刚好可以利用此技能对其进行压制。而鬼族通常加根骨,显然达不到高法力的要求,因此笔者认为偷天换日是加强残梦寒鸦仙PK作用的一个方式。

  推荐种族:高灵万古

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6-震雷卦

  6-震(雷)卦

  所需星魂:天满星,天孤星,天伤星,天立星,天捷星

  获得技能:山所叠嶂-在你释放了一个多目标的师门法术后,下一个出手的若是敌方玩家,且释放的法术与你相同,则地方法术的目标数-1(仅PVP有效)。

  天星坐标:天满星(蟠桃园111,15)-难度:★★★★

  天孤星(御马监26,111)-难度:★★★

  天伤星(御马监109,83)-难度:★★★

  天立星(御马监148,103)-难度:★★★

  天捷星(御马监162,48)-难度:★★★

  获得难度:★★★☆

  实用程度:★★☆

  技能点评:

  此技能刚出的时候笔者为之一振,本以为遇到了一个神技,细细想来,实用性不算大。必须是相同的师门法术,而且比自身慢,结果是目标数-1,如此苛刻的触发条件,得到对方-1目标数,是否划得来呢?且听继续分析,一般的队伍释放多目标的师门法术为:提速,盘丝,三尸虫,封印,混乱,火力伤害(包括鬼火,仙法,毒法)。

  先说敏队的提速,敏队之间基本谁先速谁就赢了的局面难以打破,所以本就占尽优势,让对面少速1个,似乎意义不大。再说三尸虫,少回1个确实让人难受,不过回血鬼的敏在于队伍的战术需要,倘若为了这点小小的利益而跟对方拼敏,似乎有些得不偿失。封印和混乱这种几率性的法术很难说少一个目标会有什么大的改观,何况很多时候人族更乐于选择四控。火力法术就更难讲了,你用水我用风,五花八门难以针对。唯一能用的就是敏女魔了,毕竟第一回合的盘丝是普通血队的惯有模式,此技又迫使500根骨女魔之间拼敏,只为对方少盘1个单位,是否值得使用,看官自己权衡。

  推荐种族:盘魔

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7-离火卦

  7-离(火)卦

  所需星魂:天威星,天英星,天贵星,天富星

  获得技能:寒光残雪-抵御一次致死伤害,血量降低到10点,触发的时候同时清除自己的混乱状态,每场战斗最多触发一次,前3回合不生效(仅PVP有效)。

  天星坐标:天威星(蟠桃园116,128)-难度:★★★★

  天英星(蟠桃园9,64)-难度:★★★★

  天贵星(蟠桃园67,58)-难度:★★★★

  天富星(蟠桃园112,45)-难度:★★★★

  获得难度:★★★★☆

  实用程度:★★★☆

  技能点评:

  人物版的吉人天相,位列星盘技能实用度前三甲。此技能等同于一个弱化版的复活符,且可与复活符同时使用。女魔用似乎很合适,但是面对双残梦队伍的时候,第一火力秒死后吉人,第二火力补上一刀即可破掉。所以此技能对女魔提出了一点要求:面对双火力,无法多抗的时候选择抗第一个火力是较好的。

  还有一点各位不要忽略:仅仅清除混乱状态。这条限制向我们传达了一个信息:有的时候遗忘比混乱好用。

  不仅女魔可以使用,被卡敏的单位都可以使用,尤其是残梦。再次提到了残梦缘于该单位一旦被卡敏,整个战斗都处于极为被动的状态。面对如今火力大范围拼敏的趋势,这个技能起到了一定程度的缓解作用。

  推荐种族:敏魔,火力

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8-兑泽卦

  8-兑(泽)卦

  所需星魂:天闲星,天勇星,天雄星,天猛星

  获得技能:荆棘束身-受到物理攻击时,5%的几率将对方速度减为0,减速效果持续2回合(仅PVP有效)。

  天星坐标:天闲星(蟠桃园146,151)-难度:★★★★★

  天勇星(蟠桃园127,182)-难度:★★★★★

  天雄星(蟠桃园66,192)-难度:★★★★★

  天猛星(蟠桃园46,143)-难度:★★★★

  获得难度:★★★★★

  实用程度:★★★★☆

  技能点评:

  该技能可视为对于PK中附混一族的再一次压制(尤其是女魔)。先说大力人族,作为相对于残梦而言的另一种火力,敏尤其重要,比敌方残梦慢往往意味着无法出手。而附混敏魔的敏一旦降为0,影响不需笔者赘述。所以荆棘束身是一个很实用的技能,那半颗星送给仅仅5%的几率。

  还是需要用数据来验证该技能的实用性,假设对方连击次数为6,那么在这一回合此技能生效的概率为:1-(0.95的6次方)=26%,超过1/4的概率(连击次数越多概率越高)将对面的附混族降敏为0,男鬼有了它,还怕附混一族对自己如以往那般毫无顾忌么?静待实践。

  推荐种族:鬼族,人族

  总结:

  36颗天星,36种星魂,无重复地组合出8种战斗技能,越是难以获得的技能本身越强大。甘霖瑞雪,力击八方,荆棘束身都属于该玩法的亮点所在。而这些技能均没有逆天一说,在现有的PK格局下属于锦上添花,适合有余力的玩家去挑战。

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