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在S1赛季之初,除了蜀阵营的枪队之外,魏盾系列的表现也丝毫不会逊色,一手藤甲兵刃盾,占尽了兵刃队的便宜。当时环境,灼烧战法的携带还不算是共识,带的人比较少。
随着赛季环境一点点演变,PVP环境的变化,当年S1主流蜀枪早已不再是首选,但同为当年热门的藤甲魏盾,却早已经悄然退出主流舞台,消失的无影无踪了。
本期就为大家带来当初兵刃藤甲盾的大哥:徐晃的评测。
满级自然属性:统率163.03、武力192.41、智力140.72、速度96.77
解析:徐晃四维合计属性为592.93,四维排名于21。徐晃的属性分布算是比较均匀的,除了速度偏慢点,其他都没啥好挑剔。
特别是智力这一块,可能有不少玩家认为这玩意不就是个武将吗?要那么高的智力干嘛?武将的智力属性可能在S1,S2赛季看不太出,因为那个时候兵刃队还是比较主流的。但是从S3赛季开始后,谋略输出的队伍或者混合输出的队伍就开始多起来了。这种时候武将的智力就开始突现作用了:低智武将的生存情况会比起之前来说会恶劣许多,但是暂避其锋又只有一个,一下子冲突的问题就很明显了。因此一个武将的智力属性高低,是很大程度上能影响他在后面赛季还有没有机会再继续登上PVP的主要因素之一。
徐晃唯独这个速度偏慢是比较致命的,因为“兵贵神速,先攻赢三成”这个道理用在输出类武将身上,是基本准则。
徐晃只会一个盾兵S,这一点就很大程度限制了他的发展。
战法解读
解析:这算是整个游戏里,主战法表述最短的战法之一了。
1、这个战法简单的同时,其实也有点小窍门:虎卫军和踩踏马都能够给徐晃带来额外的堆叠层数。
2、这个战法要利用起来,只需要记住一句话:早叠早享受。这个战法叠的越快,收益越高。因此徐晃优先带那种多次数的攻击战法,比如:轻勇飞燕、横扫千军、瞋目横矛、骑虎难下等战法,一般来说都是带轻勇飞燕多一点。一般来说,前三回合叠满五层,属于是正常表现了。
3、这个战法叠满了能提供75%增伤,持续整场。对比起许褚来说,比许褚强上不少,虽然上限收益没许褚高,但是稳定收益远超于许褚。
这个战法同时也是限制了徐晃的搭配,这个战法要求徐晃必须是输出手,没法打辅助,这种情况就十分像吕蒙的情况。这战法的限制条件也为日后徐晃无法继续适应环境而埋下伏笔。
武将短板
徐晃目前就一个问题:没有合适的战法搭配适合他。
以前的藤甲骑虎流,在后面赛季满大街的陆逊吴弓而言,就是来送菜的;加上藤甲骑虎流的输出方式过于笨重,因为骑虎难下的输出量真的不够看,虽然徐晃的主战法适合当前版本的特征:持久战,拖。但是输出来的太慢了,那种骑虎徐晃输出破万的,往往是建立在六七回合,甚至拉满八回合。
哪怕是拉满增伤的骑虎难下的反击伤害,算上触发概率,每回合平摊下来的伤害量比起肉吴弓的可能还要低。而且这种防守反击的阵容,在残兵的时候作战能力会很弱,因为缺乏主动性。
最为致命的是,徐晃的相关阵容,通常都没啥控制和削弱能力的。如果徐晃要玩持久战阵容,阵容只能靠硬肉起来,不像是肉吴弓那样还带有控制效果去干扰对手。因此徐晃的持久战阵容,更多情况像是一个沙包,只能硬吃伤害了。
徐晃如果要转换成主动战法类型的,这家伙还不会后发兵书,这就导致他没法很好适配当前版本那些高伤的蓄力战法,就只能靠横扫千军(抢战法)。
因为他自身速度偏慢。要不然会个后发兵书的话,利用主战法特性,带个所向披靡去炸场,起码也有点玩头的。
总的来说:输出没有合适的输出带法,辅助又没法当,与之相关阵容又存在明显的短板。某种程度来说,他虽然比许褚强,但是他和许褚一样尬,比起典韦来说,他俩都不如人家典韦有容错率。——因此徐晃的退场,更准确来说是他跟不上版本,被淘汰。
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