王者荣耀:25日凌晨体验服又来一波强势英雄削弱 含凯玄策达摩苏烈

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  一、马可波罗重做上线

  被动——连锁反应

  马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标英雄的防御,连续10次受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到真实伤害,持续5秒

王者荣耀:25日凌晨体验服又来一波强势英雄削弱 含凯玄策达摩苏烈

  ​技能1——华丽左轮

  马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成的物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复10点能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9

王者荣耀:25日凌晨体验服又来一波强势英雄削弱 含凯玄策达摩苏烈

  ​技能2——漫游之枪

  马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置;

  被动:马可波罗身边550范围内存在敌方英雄时,提升的伤害和移动速度

王者荣耀:25日凌晨体验服又来一波强势英雄削弱 含凯玄策达摩苏烈

  ​技能3——狂热弹幕

  马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/14/19

王者荣耀:25日凌晨体验服又来一波强势英雄削弱 含凯玄策达摩苏烈

  ​二、英雄调整

  1.铠

  此次调整是希望通过一些对当前强势战士的试点,验证战士职业团控特性的调整是否能够在保持战士对抗(在1V1或者小规模的战斗中)优势体验的情况下,将战士和法师的团队作用拉开差异

  1技能:减速时长:1秒→ 2秒

  2技能:取消对英雄的击飞效果,对野怪小兵的击飞保留

  2.钟无艳

  作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐

  1技能:突进距离:400 → 350

  2技能:取消减速效果

  2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)

  3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)

  3技能:外圈额外伤害:25% → 40%

  3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒

  3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)

  3.鲁班七号

  我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间

  被动:每段伤害:0.9Ad → 160(+12*英雄等级)(+0.5Ad)

  1技能:取消晕眩效果

  1技能:弹道飞行时长:0.6秒 → 0.5秒

  1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)

  2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果

  3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题

  4.达摩

  达摩不仅拥有强大的控制和开团能力,而且他还能够在短时间内打出极高的爆发伤害,对敌方后排英雄造成极大威胁。如此全面的能力是很不合适的,并且他的控制能力碾压了大部分坦克,所以我们将对达摩的控制性能做一些调整,将1技能调整为减速效果,来避免达摩短时间内对敌人造成多次硬控效果。

  1技能:取消击飞效果

  1技能:增加减速效果:减少90%移动速度持续1秒

  5.明世隐

  明世隐面临几个问题,首先作为近战英雄,并且依赖近身才能打出硬控,他自身的生存能力是不足的。其次,维持魂链虽然需要不小的成本,但制造的属性效果没有达到所期望的如同减速、护盾一类有明显感知的战斗事件,尤其是在前期,这作为一名辅助英雄是不合格的。最后,被动技能的自损方式和输出效果,显得太弱了。我们针对这几个问题进行了优化。

  被动:取消第三击回血效果

  1技能:取消链子刚连上时0.5秒的加速/减速效果,改为只要链子存在,就提供30%的加速/减速效果

  2技能:增加/降低物理攻击:80(+16/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)

  2技能:增加/降低法术攻击:100(+20/Lv)(+0.125Ap) → 125(+25/Lv)(+0.125Ap)

  3技能:损失的生命回复:60%→ 100%

  3技能:被动:死亡复活时间、金钱减少30% → 脱战后每秒回复已损生命5%

  3技能:伤害类型:法术伤害 → 真实伤害

  6.百里玄策

  玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。

  被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击

  被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害

  1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)

  1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:

  30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)

  2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%

标签: 历史上明世隐是谁

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