大话2“天工开物”六大职业平衡独家揭密(转载)

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自从大话2开放了‘天工开物’论坛上出现了很多评论。

  有人说,大话资料片越修改越复杂,涉及的东西越来越多,都玩不懂了。

  有的人大谈特谈,血队复兴,甚至抛出血队无敌论。

  有的人说,贫富差距越来越大。咱退出吧。

  而这些讨论有些是好的,有些是没根据的去胡侃,有很多文章也误导了不少人,毕竟论坛是玩家最直接的,最频繁的传播介质。

  我说下我对职业系统的看法。

  六大职业的平衡

  很多人都会第一时间选择符文职业,理由很简单,第一这个是最关乎竞技的,谁都想第一个忽视5或者怎么。第二这个生产的东西最好卖,而且价格也肯定会很高。以我的经验和对常识判断来看,六大职业也是应该动态平衡的,而且官方也打的互通有无的招牌,而这个职业系统也会产生两种调节方式:

  (1)官方干预,比如正式弄开后,符文很受欢迎,大部分人选择符文,造就其他行业的萧条,那么官方会修改其他行业的细节。

  (2)市场自发调节,比如大家都去玩符文了,其他5职业弄的少了,那其他5职业的产物肯定会涨价,使得一部分人去整其他的5个职业。

  其实这个东西,我觉得和作坊一样,比如开始很多朋友都选择武器 鞋子 项链作坊,因为响亮容易出极品,也因为当时没有仙器,武器受欢迎。但是现在显然是帽子 衣服作坊更受欢迎,满大家都是弄项链的,强混衣服帽子却千金难求,这也反映了一个问题,职业和作坊一样,都会随着答话的发展做很多改变,而这些改变很大程度影响其他职业创造的价值。

   所以我个人的看法是,要么你就不急先看看市场反映,要么你就耐心的先弄个冷门,或者你号很多,主号发展符文,小号弄生产

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