[游戏文学]杂谈武侠RPG人物分类(一)

犀牛历史 99 0

作者:飞燕凌波

  RPG玩的多了,往往会发现,不同的游戏之中,各色人物虽有着炯异的身世和际遇却往往有相同或类似的性格,在一个游戏人物身上总会或多或少的发现另一个游戏人物的影子,不知是游戏公司懒于在剧本上多费工夫还是众生百态实在都已被奉若经典的游戏写尽,角色的千篇一律早已是昭然若揭,这一点在游戏主角身上体现的尤为明显,不得不说这是RPG游戏的一大遗憾。然而,在浩若繁星的武侠RPG之中仍然不失塑造的甚为成功的角色,在此,笔者且为一些熟悉的武侠RPG人物分门别类,作篇小传。以下仅代表个人观点:

  男角色篇

  一、单纯善良型

  这一类型历来是各大游戏制作组最为钟情的类型,几乎所有武侠RPG的男主角皆可归为此类。其中尤以大宇公司两款著名游戏《仙剑奇侠传》和《天之痕》的男主角李逍遥、陈靖仇为代表。此类人物多半品性善良而头脑简单,这大概也是游戏主角的必备素质,试问如果主角过于聪明,事事皆能推断原因、料定结果,那么玩家在游戏中就不可避免的要失去许多冒险的机会和曲折的历程。由于个性中的善良和缺乏心计,他们也是最容易被利用的一类,陈靖仇被独孤宁珂利用,南宫飞云被柴嵩利用,杨影枫被卓非凡利用都是典型例子。然而主角人物的运气又总是出奇的好,在不经意间习得旷世奇功,拾到武功秘籍早已是家常便饭。偶尔为老婆婆买帖膏药,替小姑娘猜条谜语,和落魄诗人对上两句酸文也可撞大运似的获赠稀世珍宝。最令人艳羡的当数主角人物无一例外的倍受佳人亲睐。纵使初入江湖,武功低微,也总有那么一两个貌美如花,身世离奇的女子誓死相随,到游戏最后还不免为了主角或芸芸众生而香销玉陨、魂飞魄散,赚得无数玩家洒上一把同情之泪。此外,主角人物所共有的另一大特点便是侠义心肠。既是武侠RPG,一个侠字便当贯穿游戏始终,这也就决定了主角人物避无可避的大侠命运。金庸在《神雕侠侣》中言道“行侠仗义,济人困厄,侠之小者;为国为民,侠之大者”。无论李逍遥、陈靖仇还是东方未明(除去支线结局)皆是在历练中以扶贫济弱为己任,并最终成为了拯救黎民于水火的大侠,完全符合金庸对于侠的定义。比较特殊的是南宫飞云,这个人物虽是主角却不是侠士,空负一身绝世武功却没有仍何侠的理想和报复。由于他兼具两族血统的特殊身份,所谓国家民族大义于他而言并没有太大意义。偷官印换夜明珠,到中都劫走燕若雪,屡破金兵大营,以至捣毁天忍教总坛,并不是为国为民,而是为了搏的燕若雪的芳心或是为了替柴嵩、赵无双等人报仇,因此,他始终只是个为个人感情而活的性情中人,是个武功高强的壮士而不是侠士。

  二、悲天悯人型

  这一类型人物可说是轩辕剑系列的专利,以《天之痕》中的宇文拓和《轩辕剑肆》中的壶中仙为代表。他们多半在开始时被世人视为野心家继而被嫉恶如仇而头脑简单的主角当作头号大敌。然而他们往往拥有高深莫测的力量,宇文拓幼年时便凭借一把轩辕剑横扫千军,捍卫大隋江山,壶中仙更是神秘诡谲,深不可测。他们虽然不屑与主角计较,一再放过捣乱的主角,一心只在实现其宏图伟业,但最终被锲而不舍的主角击伤。当然凭主角人物的雕虫小技自是奈何不了他们,这时往往会有真正的幕后boss现身,或施行诡计,或趁人之危将其击败。此时方才真相大白,原来一直被视为恶魔的野心家竟是在力挽狂澜,拯救黎民众生或者是在殚精竭虑的创造和平美好的大同世界。真是峰回路转、柳暗花明,实在堪称神来之笔。宇文拓是Domo塑造的一个十分成功的人物,肩负拯救神州的大任,看破世间一切功名利禄,对世人的误解从不屑于解释,是真正的心忧天下,悲天悯人。Domo似乎也非常满意这个人物,继而在轩肆里仿造宇文拓塑造了壶中仙,然而此举不但使轩肆在剧情上显的东施效颦,而且壶中仙与宇文拓相比也实在是黯然失色。宇文拓曾杀戮无辜百姓无数,目的是为了避免西方魔界入侵涂炭生灵,在阻止大劫后,他不以救世主自居,而为自己造下的杀孽深深忏悔,自我放逐到西方。而壶中仙建机关部队屠杀黎民,目的是为了实现他自己人魔共处大同世界的可笑梦想,他苦心经营大同世界,尚未成功便以云中界主人自居,差遣云中界妖魔作机关部队的动力,他一心以暴力实现协律,想把人间融入云中界,从而创造永久和平的世界,然而反观他自己治下的云中界,多毛国和水鱼国不是一样年年征战,死伤无数?最终还得靠张良和水镜采用人间的方式斡旋其间为其订下和平协定方才平复战乱,实在是太具讽刺意味了。壶中仙视人命如草芥,任意杀伐,仅为了实现自己一个梦想,也不论这个梦想何其荒诞,亏他活了一把年纪竟不懂得天道循环,贵乎自然的简单道理。游戏中似乎暗示壶中仙便是传说中张良归隐后随之潜心修道的赤松子,可惜无论怎么看他都不象是个学道之人,这样的设定似乎有欠妥当。事实上,壶中仙与一般意义上的野心家并没有实质性的区别,只是野心家征讨杀伐为的是将自己推向至高无上的地位和权力的颠峰,而壶中仙殚精竭虑则是为了实现一己梦想,至于芸芸众生是否乐于生活在他的梦想里以及在这个梦想世界里是否真能安居乐业恐怕并不在他的考虑范围之内,壶中仙是典型的妄想狂,其对梦想的执着与狂热超乎常人想象,白白牺牲了无数民众。事败后,不仅丝毫不反省,还拿出冠冕堂皇的理由,摆出一副世人不理解的末路英雄形象感叹其万世美梦不成,实在是个极其下品的人物。宇文拓与他相比,一个迫不得已,一个狂热执着;一个大公无私,一个囿于私欲;一个悲天悯人,一个沽名钓誉,着实不可同日而语。

  三、睿智儒雅型

  这一类人物是笔者在RPG游戏中最为欣赏的一类,以《剑侠情缘二》中的柴嵩和《轩辕剑肆》中的张良为代表。他们往往深谋远虑,风度翩翩,有心计,有远见,武功高强而又温文儒雅,即使打起架来,也不失风度,一招一式皆是折扇轻点,衣袂飘飞或手执书简,收放自如之态,颇有些“羽扇纶巾,谈笑间樯弩灰飞烟灭”的气势。可惜由于智商过高,这类人物往往当不了主角。张良虽名为主角却也是始终跟着卤莽而轻率的水镜闯荡历险,缺乏作为主角人物的主动性。柴嵩是笔者在《剑侠情缘二》中印象最为深刻的人物,对其欣赏程度远胜于主角南宫飞云,他虽貌似一介书生却身怀绝技,心系国仇家恨却从不卤莽行事,自从初遇南宫飞云,决心拉拢利用他起,飞云的一举一动便都在他算计之内,他总在南宫飞云闯荡江湖,无所适从时,及时出现,帮他一把,看起来似乎无所不知,无所不能,即便聪明如燕若雪也难免被其利用劫持,燕若雪曾对南宫飞云说:“我觉得柴大哥此人并不简单……”“不简单”三个字可说是柴嵩的最佳写照。唯一遗憾的是他年轻而缺乏历练,尽管机关算尽却仍然不敌老谋深算的完颜宏烈,最终落入他的圈套,落的“出师未捷身先死”的悲惨结局。张良是轩肆的男主角,大概因为是历史人物的原因,塑造时不可任意发挥,Domo总算是保住了他的智慧。历史上的张良与萧何、韩信并称“汉初三杰”,谋略过人,智勇深沉,刘邦赞誉其“运筹帷幄中,决胜千里外”。游戏中的张良也是睿智聪颖,悟性奇高,在短时间内便能领悟天书奥秘,并逐渐能够运用自如,连壶中仙也对其大佳赞赏,而同为主角的水镜与之相比着实失色不少。轩肆将历史融入游戏,有关张良见沧海君,博浪沙刺秦,黄石公授书等事迹在游戏中都有叙述,对张良性格的刻画应该说基本没有背离历史,笔者原就十分喜欢张良这个历史人物,所以对游戏中的张良也欣赏倍加。“富贵不淫,有儒者气;淡泊明智,作平地神。”的确是对张良性格的最佳描绘。

  四、现代少年型

  这一类型是智冠科技的偏好,以《金庸群侠传》和《三国群侠传》的主角为代表,讲述的都是现代少年误入武侠世界,历经艰险,完成一系列艰巨任务终于重返现代,而成为了前人所敬仰的楷模的故事。这一类人物似乎是游戏公司专为取悦大众而替玩家量身定做的角色,他们事实上只是代表玩家,在武侠世界历险的工具,他们存在的意义也仅是为了增加玩家在游戏中身临其境的感觉,除了偶尔冒出一、两句现代语言和想法,基本上没有任何独特性格可言,如果说一般的主角人物只是头脑简单但仍不乏自己独特的个性,那么这一类主角人物就只能说是全由玩家操纵的傀儡了。他们从一开始就不断历险,完成一个又一个收集天书或神鼎的任务,直至功成身退。这类角色虽能让玩家颇具成就感,但笔者总觉得其缺乏武侠RPG应有的文化底蕴,难免流于肤浅。

  五、亦正亦邪型

  这类人物比较少见,大约是武侠RPG人物设定中非正即邪的传统观念所致,除了多结局RPG游戏的主角人物以外,游移于正邪两派之间的RPG角色几乎是不可能出现的,《武林群侠传》中的荆棘可以列为此类。《武林群侠传》是武侠RPG的一个大胆尝试,采取了RPG加养成的模式,虽然玩家对其毁誉不一,但笔者仍认为它是一款做的相当成功的游戏,尤其是其浓郁的中国风味甚得人心,遗憾的是由于武林中出场人物众多而游戏时间过短,因此角色的塑造显得十分单薄,主角东方未明是传统的单纯善良型,而五位女主角基本上没有任何可圈可点之处。令我印象深刻的倒是东方未明的二师兄荆棘这个人物,这个人物可以以“三分正七分邪”来形容之。荆棘师承无暇子,出身名门正派,文武全才,年纪轻轻便在江湖上颇有声名,但他是个极其自负而又极端自我为中心的人物,这大概也是许多攻略和评论的作者对这个人物不持好感的原因。他崇尚力量重于道德,从来不顾及名门正派的规矩礼仪,行为不求章法,乖戾霸道,直呼师傅“糟老头子”,对师兄弟从不假以悦色,公然上乐山大佛抢宝刀、夺名剑,对他瞧不起的人嗤之以鼻,决不惺惺作态的客气里道。然而他行事磊落,在和师弟竞争参加少年英雄大会前,虽毫不避讳的当面揶揄东方未明,但也决不保留的将有关比赛的规则、条件告之他。他的表里如一和方云华之流的伪君子比起来,高下立现。虽然由于性格里的偏执和傲骛使他始终认为师傅偏心师弟,师兄横刀夺爱,并决然走上了邪道,但笔者认为他绝对是武侠RPG游戏中十分少有的出色而又精彩的人物。

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